[level 2] Title: 게임 맵 최단거리, Time: 12.69 ms, Memory: 10.4 MB -BaekjoonHub
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프로그래머스/2/1844. 게임 맵 최단거리/README.md
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# [level 2] 게임 맵 최단거리 - 1844
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[문제 링크](https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/1844)
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### 성능 요약
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메모리: 10.4 MB, 시간: 12.69 ms
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### 구분
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코딩테스트 연습 > 깊이/너비 우선 탐색(DFS/BFS)
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### 채점결과
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정확성: 69.9<br/>효율성: 30.1<br/>합계: 100.0 / 100.0
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### 제출 일자
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2025년 03월 07일 20:55:34
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### 문제 설명
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<p>ROR 게임은 두 팀으로 나누어서 진행하며, 상대 팀 진영을 먼저 파괴하면 이기는 게임입니다. 따라서, 각 팀은 상대 팀 진영에 최대한 빨리 도착하는 것이 유리합니다. </p>
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<p>지금부터 당신은 한 팀의 팀원이 되어 게임을 진행하려고 합니다. 다음은 5 x 5 크기의 맵에, 당신의 캐릭터가 (행: 1, 열: 1) 위치에 있고, 상대 팀 진영은 (행: 5, 열: 5) 위치에 있는 경우의 예시입니다.</p>
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<p><img src="https://grepp-programmers.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/files/production/dc3a1b49-13d3-4047-b6f8-6cc40b2702a7/%E1%84%8E%E1%85%AC%E1%84%83%E1%85%A1%E1%86%AB%E1%84%80%E1%85%A5%E1%84%85%E1%85%B51_sxuruo.png" title="" alt="최단거리1_sxuruo.png"></p>
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<p>위 그림에서 검은색 부분은 벽으로 막혀있어 갈 수 없는 길이며, 흰색 부분은 갈 수 있는 길입니다. 캐릭터가 움직일 때는 동, 서, 남, 북 방향으로 한 칸씩 이동하며, 게임 맵을 벗어난 길은 갈 수 없습니다.<br>
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아래 예시는 캐릭터가 상대 팀 진영으로 가는 두 가지 방법을 나타내고 있습니다.</p>
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<ul>
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<li>첫 번째 방법은 11개의 칸을 지나서 상대 팀 진영에 도착했습니다.</li>
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</ul>
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<p><img src="https://grepp-programmers.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/files/production/9d909e5a-ca95-4088-9df9-d84cb804b2b0/%E1%84%8E%E1%85%AC%E1%84%83%E1%85%A1%E1%86%AB%E1%84%80%E1%85%A5%E1%84%85%E1%85%B52_hnjd3b.png" title="" alt="최단거리2_hnjd3b.png"></p>
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<ul>
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<li>두 번째 방법은 15개의 칸을 지나서 상대팀 진영에 도착했습니다.</li>
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</ul>
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<p><img src="https://grepp-programmers.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/files/production/4b7cd629-a3c2-4e02-b748-a707211131de/%E1%84%8E%E1%85%AC%E1%84%83%E1%85%A1%E1%86%AB%E1%84%80%E1%85%A5%E1%84%85%E1%85%B53_ntxygd.png" title="" alt="최단거리3_ntxygd.png"></p>
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<p>위 예시에서는 첫 번째 방법보다 더 빠르게 상대팀 진영에 도착하는 방법은 없으므로, 이 방법이 상대 팀 진영으로 가는 가장 빠른 방법입니다.</p>
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<p>만약, 상대 팀이 자신의 팀 진영 주위에 벽을 세워두었다면 상대 팀 진영에 도착하지 못할 수도 있습니다. 예를 들어, 다음과 같은 경우에 당신의 캐릭터는 상대 팀 진영에 도착할 수 없습니다.</p>
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<p><img src="https://grepp-programmers.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/files/production/d963b4bd-12e5-45da-9ca7-549e453d58a9/%E1%84%8E%E1%85%AC%E1%84%83%E1%85%A1%E1%86%AB%E1%84%80%E1%85%A5%E1%84%85%E1%85%B54_of9xfg.png" title="" alt="최단거리4_of9xfg.png"></p>
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<p>게임 맵의 상태 maps가 매개변수로 주어질 때, 캐릭터가 상대 팀 진영에 도착하기 위해서 지나가야 하는 칸의 개수의 <strong>최솟값</strong>을 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 단, 상대 팀 진영에 도착할 수 없을 때는 -1을 return 해주세요.</p>
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<h5>제한사항</h5>
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<ul>
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<li>maps는 n x m 크기의 게임 맵의 상태가 들어있는 2차원 배열로, n과 m은 각각 1 이상 100 이하의 자연수입니다.
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<ul>
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<li>n과 m은 서로 같을 수도, 다를 수도 있지만, n과 m이 모두 1인 경우는 입력으로 주어지지 않습니다.</li>
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</ul></li>
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<li>maps는 0과 1로만 이루어져 있으며, 0은 벽이 있는 자리, 1은 벽이 없는 자리를 나타냅니다.</li>
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<li>처음에 캐릭터는 게임 맵의 좌측 상단인 (1, 1) 위치에 있으며, 상대방 진영은 게임 맵의 우측 하단인 (n, m) 위치에 있습니다.</li>
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</ul>
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<hr>
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<h5>입출력 예</h5>
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<table class="table">
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<thead><tr>
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<th>maps</th>
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<th>answer</th>
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</tr>
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</thead>
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<tbody><tr>
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<td>[[1,0,1,1,1],[1,0,1,0,1],[1,0,1,1,1],[1,1,1,0,1],[0,0,0,0,1]]</td>
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<td>11</td>
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</tr>
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<tr>
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||||
<td>[[1,0,1,1,1],[1,0,1,0,1],[1,0,1,1,1],[1,1,1,0,0],[0,0,0,0,1]]</td>
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<td>-1</td>
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</tr>
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</tbody>
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</table>
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<h5>입출력 예 설명</h5>
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<p>입출력 예 #1<br>
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주어진 데이터는 다음과 같습니다.</p>
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<p><img src="https://grepp-programmers.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/files/production/6db71f7f-58d3-4623-9fab-7cd99fa863a5/%E1%84%8E%E1%85%AC%E1%84%83%E1%85%A1%E1%86%AB%E1%84%80%E1%85%A5%E1%84%85%E1%85%B56_lgjvrb.png" title="" alt="최단거리6_lgjvrb.png"></p>
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<p>캐릭터가 적 팀의 진영까지 이동하는 가장 빠른 길은 다음 그림과 같습니다.</p>
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<p><img src="https://grepp-programmers.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/files/production/d223d017-b3e2-4772-9045-a565133d45ff/%E1%84%8E%E1%85%AC%E1%84%83%E1%85%A1%E1%86%AB%E1%84%80%E1%85%A5%E1%84%85%E1%85%B52_hnjd3b%20%281%29.png" title="" alt="최단거리2_hnjd3b (1).png"></p>
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<p>따라서 총 11칸을 캐릭터가 지나갔으므로 11을 return 하면 됩니다.</p>
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<p>입출력 예 #2<br>
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문제의 예시와 같으며, 상대 팀 진영에 도달할 방법이 없습니다. 따라서 -1을 return 합니다.</p>
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> 출처: 프로그래머스 코딩 테스트 연습, https://school.programmers.co.kr/learn/challenges
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프로그래머스/2/1844. 게임 맵 최단거리/게임 맵 최단거리.py
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프로그래머스/2/1844. 게임 맵 최단거리/게임 맵 최단거리.py
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from collections import deque
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def solution(maps):
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x = 0
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y = 0
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answer = 0
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max_x = len(maps[0])
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max_y = len(maps)
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queue = deque([(0, 0, 1)])
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visited = [[False]* max_x for _ in range(max_y)]
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dx = [1, 0, -1, 0]
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dy = [0, 1, 0, -1]
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while queue:
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x, y, dist = queue.popleft()
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if x == max_x -1 and y == max_y -1:
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return dist
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for i in range(4):
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next_loc_x = x + dx[i]
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next_loc_y = y + dy[i]
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if next_loc_x >= 0 and next_loc_x < max_x and next_loc_y >= 0 and next_loc_y < max_y:
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if maps[next_loc_y][next_loc_x] == 1 and not visited[next_loc_y][next_loc_x]:
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queue.append((next_loc_x, next_loc_y, dist+1))
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visited[next_loc_y][next_loc_x] = True
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return -1
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